flash

加载外部swf跳转到特定帧(MovieClipLoader类)

on(release){

var mcl= new MovieClipLoader(); //定义新的MovieClipLoader实例

var listener = new Object(); //定义一个新的对象,用来监听load进程

listener.onLoadProgress = function(target,loadedBytes,totalBytes){
//onloadprogress加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用

x=loadedBytes; //loadedBytes是已经下载的字节,赋值给变量x

y=totalBytes; //totalBytes是正在加在的文件的总字节数,赋值给变量y

if(x<y){

target.stop(); //如果没有加载完成,不要播放

} else {

target.gotoAndPlay(51); //加载完成,可以设置加载的swf文件开始播放的帧数

}

}

mcl.addListener(listener); //给MovieClipLoader实例绑定监听对象

mcl.loadClip(“2.swf”,1); //使用自定义的对象,加载swf文件。

}

—————————————————————————————————————————————-

MovieClipLoader类详解:

(1)由于MovieClipLoader类不是顶级类,所以要使用他首先要实例化该类。
Myloader= new MovieClipLoader();

(2)然后可以定义一系列加载过程中的侦听器,MovieClipLoader类的侦听器有:
MovieClipLoader.onLoadComplete()
//在使用 MovieClipLoader.loadClip() 加载的文件已完全下载时调用。

MovieClipLoader.onLoadError()
//在使用 MovieClipLoader.loadClip() 加载的文件未能加载时调用。

MovieClipLoader.onLoadInit()
//当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用。

MovieClipLoader.onLoadProgress()
//加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用。

MovieClipLoader.onLoadStart()
//当对 MovieClipLoader.loadClip() 的调用已成功开始下载文件时调用。

(3)最后用Myloader.loadClip()方法加载需要加载的东东~
Myloader.loadClip(“url”, target/level )
//可以加载到目标影片剪辑或层级

(4)MovieClipLoader还有一些方法。
getProgress()方法相对比较重要,她返回的是一个对象,这个对象有以下两个属性:

.bytesLoaded      //已下载的字节数
.bytesTotal        //总字节数

MovieClipLoader.addListener()
//注册一个对象,以便在调用 MovieClipLoader 事件处理函数时接收通知。

MovieClipLoader.getProgress()
//返回使用 MovieClipLoader.loadClip() 正加载的文件的已加载字节数和该文件的总字节数。

MovieClipLoader.loadClip()
//在播放原始影片时,将 SWF 或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的影片剪辑中。

MovieClipLoader.removeListener()
//删除已使用 MovieClipLoader.addListener() 注册的对象。

MovieClipLoader.unloadClip()
//删除已通过 MovieClipLoader.loadClip() 加载的影片剪辑。


flash自定义右键菜单

flash右键菜单

my_cm = new ContextMenu();// 申明一个新的菜单对象
my_cm.hideBuiltInItems();// 屏蔽当前的右键菜单
my_cm.customItems.push(new ContextMenuItem(“chesanqi”, menu1));// 创建一个新的子菜单,名为“chesanqi”,并设置menu1为响应函数
my_cm.customItems.push(new ContextMenuItem(“chesanqi’s blog”, menu2));// 创建一个新的子菜单,名为“chesanqi’s blog”,并设置menu2为响应函数
function menu1() {
getURL(“http://www.chesanqi.com”, “_blank”);// “chesanqi”的响应函数具体内容
}
function menu2() {
getURL(“http://www.chesanqi.com/blog”, “_blank”);// “chesanqi’s blog”的响应函数具体内容
}
_root.menu = my_cm;// 将当前定义的菜单绑定到主场景的右键菜单上

my_cm.hideBuiltInItems();// 屏敞当前的右键菜单
my_cm.customItems.push(new ContextMenuItem(“chesanqi”, menu1));// 创建一个新的子菜单,名为“chesanqi”,并设置menu1为响应函数
my_cm.customItems.push(new ContextMenuItem(“chesanqi’s blog”, menu2));// 创建一个新的子菜单,名为“chesanqi’s blog”,并设置menu1为响应函数
function menu1() {
getURL(“http://www.chesanqi.com”, “_blank”);// “chesanqi”的响应函数具体内容
}
function menu2() {
getURL(“http://www.chesanqi.com/blog”, “_blank”);// “chesanqi’s blog”的响应函数具体内容
}
_root.menu = my_cm;// 将当前定义的菜单绑定到主场景的右键菜单my_cm = new ContextMenu();// 申明一个新的菜单对象
my_cm.hideBuiltInItems();// 屏敞当前的右键菜单
my_cm.customItems.push(new ContextMenuItem(“chesanqi”, menu1));// 创建一个新的子菜单,名为“chesanqi”,并设置menu1为响应函数
my_cm.customItems.push(new ContextMenuItem(“chesanqi’s blog”, menu2));// 创建一个新的子菜单,名为“chesanqi’s blog”,并设置menu1为响应函数
function menu1() {
getURL(“http://www.chesanqi.com”, “_blank”);// “chesanqi”的响应函数具体内容
}
function menu2() {
getURL(“http://www.chesanqi.com/blog”, “_blank”);// “chesanqi’s blog”的响应函数具体内容
}
_root.menu = my_cm;// 将当前定义的菜单绑定到主场景的右键菜单上

flash 时间限制代码

myDate = new Date();
_currYear = myDate.getYear()+1900;
_currMonth = myDate.getMonth()+1;
_currDay = myDate.getDate();
if (_currMonth<10){
_currMonth=”0″+_currMonth;
}
if(_currDay<10){
_currDay=”0″+_currDay;
}
var mydate_text=_currYear+”-”+_currMonth+”-”+_currDay;
if (mydate_text>”2010-11-11″) {
stop();
}else{
play();
}

myDate = new Date();

_currYear = myDate.getYear()+1900;

_currMonth = myDate.getMonth()+1;

_currDay = myDate.getDate();

if (_currMonth<10){

_currMonth=”0″+_currMonth;

}

if(_currDay<10){

_currDay=”0″+_currDay;

}

var mydate_text=_currYear+”-”+_currMonth+”-”+_currDay;

if (mydate_text>”2010-11-11″) {

stop();

}else{

play();

}

//本段代码,月份和日子需要两位数。

//对修改系统时间的办法,无效。


FLASH调用外部文件详解<转>

Flash加载外部文件
Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件。
一.调用外部文本文件:(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如
msg=”……….”这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下)
1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。
3.调用按扭上添加AS:
on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
loadVariables(“msg.txt”,msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;
System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
}
4.清除按扭上的AS:
on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;
msg=”";
}
5.Ctrl+Enter测试.
当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)
在第一帧上加如下代码:
stop();
_root.bt1.onRelease=function(){
loadVariables(“msg.txt”,msg);
System.useCodepage=true;
}
_root.bt2.onRelease=function(){
_root.msg=”";
}
Ctrl+Enter测试.
调用的外部文本文件能够滚动:
1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向”箭头”按F8转为按扭元件;复制一个”箭头”按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.
4.调用按扭上的AS:
on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
loadVariables(“msg1.txt”,msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
}
清除按扭上的AS:
on(release){
_root.msg=”";//清除动态文本框中的内容;
}
向上的按扭上的AS:
on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
}
向下的按扭上的AS:
on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
}
Ctrl+Enter测试.
当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)
在第一帧上加如下代码:
_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;
loadVariables(“msg1.txt”,msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
}
_root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行
_root.msg=”";//清除动态文本框中的内容;
}
_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
}
_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
}
Ctrl+Enter测试.
二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
3.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
loadMovie(“flash8.swf”,”mymc”);//加载外部的”flash8.swf”文件到”mymc”空影片剪辑中;
mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;
mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;
mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;
mymc._yscale=70;//加载影片的高度;
}
清除按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;
}
Ctrl+Enter测试
三.调用外部*.swf文件(加载到时间轴上):
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
loadMovie(“flash8.swf”,1);//加载外部的”flash8.swf”文件到场景中,层深为1;
}
清除按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的”flash8.swf”文件
}
Ctrl+Enter测试。
当然二和三的代码都可以写在帧上。
四.调用外部图片(加载到影片剪辑中)
外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;
3.时间轴上第一帧上的AS:
i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;
调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
i++;
if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换 到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);
i=1;
}
loadMovie((“j”+i)+”.jgp”,mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;
mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性
mymc._y=35;
mymc._xscale=130;
mymc._yscale=130;
}
清除按扭上的AS:
on(release){
unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;
}
Ctrl+Enter测试。
当然AS可以写在帧上。
五.调用外部声音文件(加载到场景中)
外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;
mySound.loadSound(“zaihuni.mp3″,true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
}
清除按扭上的AS:
on(release){
mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放
}
Ctrl+Enter测试。
Flash MX中,外部文件的调用可以通过帧、按钮和影片剪辑响应来调出。在制作课件的时候,为了增强课件的交互性,通常使用按钮响应来调出。
一:调用外部文本文件
1、文本类型为“动态文本”、字体、大小、颜色、变量名为了方便起见,统一命名,以便在后面的脚本程序中调用。
2、在按钮对象中添加脚本:
on (release) {
loadVariablesNum(“xxx.txt”, 0);   //调用文件名为“xxx.txt”的外部文本文件,级别为0级
System.useCodepage = true;   //显示中文字符的语句,使外部文本文件中的中文字符能正常显示。否则只能显示英文字符,中文字符为乱码
}
注意:
1、外部文本文件必须和主文件在同一目录下。
2、外部文本文件名必须为“xxx.txt”。
3、外部文本文件第一行开头必须为“xxx=”形式。
缺点:即使用8.0发布,动态文本的效果也不好。
二:调用外部程序文件
在按钮对象中添加脚本:
on (release) {
fscommand(“exec”, “xxx.exe”);   //调用文件名为“xxx.exe”的外部程序文件.
}
注意:
1、外部程序文件必须和主文件在同一目录下。
2、外部程序文件名必须为“xxx.exe”。
3、如果要调用较大的程序文件,可以把主文件复制到程序文件的目录下,或者改变脚本设置,相对路径改为绝对路径。(不推荐)如:要调用Windows中的计算器程序,可设置脚本为:
on (release) {
fscommand(“exec”, “C:\\Windows\\calc.exe”);
}
三:调用Flash影片
1、新建元件,名称为“空”,作用为“影片剪辑”。
2、拖动“空”影片剪辑元件到舞台上,创建一个实例。打开“属性”面板,设置实例名为“blank”
3、用鼠标右键单击舞台上的按钮三,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本:
on (release) {
loadMovie(“xxx.swf”, “blank”);
}
第二行:表示调用文件名为“xxx.swf”的外部Flash影片文件,用来代替主文件中的名为“blank”的影片剪辑。我们可以通过控制影片剪辑“blank”的属性来控制外部文件名为“xxx.swf”Flash影片文件的属性。
四:调用外部图片文件的方法与调用Flash影片的方法大致相同,不写了
五:调用外部音乐文件
脚本:
on (release) {
music = new Sound();
music.loadSound(“xxx.mp3″,true);
}
第二行:新建一个声音文件,实例名为“music”。同样,我们可以设置“music”的属性(如音量、平衡、混响等)来控制外部音乐文件“xxx.mp3”的属性。
第三行:从外部调用一个文件名为“xxx.mp3”的音乐文件,“true”表示从网上下载时音乐文件时只存在于内存中而不下载到硬盘(在线播放)。
六:调用外部脚本文件
一、操作方法:
脚本:
#include “chem.as”
其中chem.as的内容可以这样编辑:
chm&shy;_array=[];
chem_array[0]=["aaa","bbb"];
chem_array[1]=["ccc","ddd"];
chem_array[2]=["eee","fff"];
这样可以方便准确的调用数组中的任一个元素,如chem_array[0][1]就调用了”bbb”。并且你可以随时给这个数组添加新元素而不用改动Flash源文件。

Flash加载外部文件

Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件。

一.调用外部文本文件:(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如

msg=”……….”这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下)

1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框

2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。

3.调用按扭上添加AS:

on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;

loadVariables(“msg.txt”,msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;

System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;

}

4.清除按扭上的AS:

on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;

msg=”";

}

5.Ctrl+Enter测试.

当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)

在第一帧上加如下代码:

stop();

_root.bt1.onRelease=function(){

loadVariables(“msg.txt”,msg);

System.useCodepage=true;

}

_root.bt2.onRelease=function(){

_root.msg=”";

}

Ctrl+Enter测试.

调用的外部文本文件能够滚动:

1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框

2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中

3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向”箭头”按F8转为按扭元件;复制一个”箭头”按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.

4.调用按扭上的AS:

on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;

loadVariables(“msg1.txt”,msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;

System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;

}

清除按扭上的AS:

on(release){

_root.msg=”";//清除动态文本框中的内容;

}

向上的按扭上的AS:

on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;

}

向下的按扭上的AS:

on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;

}

Ctrl+Enter测试.

当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)

在第一帧上加如下代码:

_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;

loadVariables(“msg1.txt”,msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;

System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;

}

_root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行

_root.msg=”";//清除动态文本框中的内容;

}

_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;

}

_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;

}

Ctrl+Enter测试.

二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):

外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下

1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.

2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中

3.调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;

loadMovie(“flash8.swf”,”mymc”);//加载外部的”flash8.swf”文件到”mymc”空影片剪辑中;

mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;

mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;

mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;

mymc._yscale=70;//加载影片的高度;

}

清除按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;

}

Ctrl+Enter测试

三.调用外部*.swf文件(加载到时间轴上):

外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

loadMovie(“flash8.swf”,1);//加载外部的”flash8.swf”文件到场景中,层深为1;

}

清除按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的”flash8.swf”文件

}

Ctrl+Enter测试。

当然二和三的代码都可以写在帧上。

四.调用外部图片(加载到影片剪辑中)

外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;

3.时间轴上第一帧上的AS:

i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;

调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;

i++;

if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换 到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);

i=1;

}

loadMovie((“j”+i)+”.jgp”,mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;

mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性

mymc._y=35;

mymc._xscale=130;

mymc._yscale=130;

}

清除按扭上的AS:

on(release){

unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;

}

Ctrl+Enter测试。

当然AS可以写在帧上。

五.调用外部声音文件(加载到场景中)

外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;

mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;

mySound.loadSound(“zaihuni.mp3″,true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);

}

清除按扭上的AS:

on(release){

mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放

}

Ctrl+Enter测试。

Flash MX中,外部文件的调用可以通过帧、按钮和影片剪辑响应来调出。在制作课件的时候,为了增强课件的交互性,通常使用按钮响应来调出。

一:调用外部文本文件

1、文本类型为“动态文本”、字体、大小、颜色、变量名为了方便起见,统一命名,以便在后面的脚本程序中调用。

2、在按钮对象中添加脚本:

on (release) {

loadVariablesNum(“xxx.txt”, 0);   //调用文件名为“xxx.txt”的外部文本文件,级别为0级

System.useCodepage = true;   //显示中文字符的语句,使外部文本文件中的中文字符能正常显示。否则只能显示英文字符,中文字符为乱码

}

注意:

1、外部文本文件必须和主文件在同一目录下。

2、外部文本文件名必须为“xxx.txt”。

3、外部文本文件第一行开头必须为“xxx=”形式。

缺点:即使用8.0发布,动态文本的效果也不好。

二:调用外部程序文件

在按钮对象中添加脚本:

on (release) {

fscommand(“exec”, “xxx.exe”);   //调用文件名为“xxx.exe”的外部程序文件.

}

注意:

1、外部程序文件必须和主文件在同一目录下。

2、外部程序文件名必须为“xxx.exe”。

3、如果要调用较大的程序文件,可以把主文件复制到程序文件的目录下,或者改变脚本设置,相对路径改为绝对路径。(不推荐)如:要调用Windows中的计算器程序,可设置脚本为:

on (release) {

fscommand(“exec”, “C:\\Windows\\calc.exe”);

}

三:调用Flash影片

1、新建元件,名称为“空”,作用为“影片剪辑”。

2、拖动“空”影片剪辑元件到舞台上,创建一个实例。打开“属性”面板,设置实例名为“blank”

3、用鼠标右键单击舞台上的按钮三,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本:

on (release) {

loadMovie(“xxx.swf”, “blank”);

}

第二行:表示调用文件名为“xxx.swf”的外部Flash影片文件,用来代替主文件中的名为“blank”的影片剪辑。我们可以通过控制影片剪辑“blank”的属性来控制外部文件名为“xxx.swf”Flash影片文件的属性。

四:调用外部图片文件的方法与调用Flash影片的方法大致相同,不写了

五:调用外部音乐文件

脚本:

on (release) {

music = new Sound();

music.loadSound(“xxx.mp3″,true);

}

第二行:新建一个声音文件,实例名为“music”。同样,我们可以设置“music”的属性(如音量、平衡、混响等)来控制外部音乐文件“xxx.mp3”的属性。

第三行:从外部调用一个文件名为“xxx.mp3”的音乐文件,“true”表示从网上下载时音乐文件时只存在于内存中而不下载到硬盘(在线播放)。

六:调用外部脚本文件

一、操作方法:

脚本:

#include “chem.as”

其中chem.as的内容可以这样编辑:

chm&shy;_array=[];

chem_array[0]=["aaa","bbb"];

chem_array[1]=["ccc","ddd"];

chem_array[2]=["eee","fff"];

这样可以方便准确的调用数组中的任一个元素,如chem_array[0][1]就调用了”bbb”。并且你可以随时给这个数组添加新元素而不用改动Flash源文件。

http://mojojo.blogbus.com/logs/16055409.html


flash延时播放代码

var interval=setInterval(function(){
play();
clearInterval(interval)
},5000);
stop();

stop();

var interval=setInterval(function(){

play();

clearInterval(interval)

},5000);


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