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以微信为代表的移动应用带来了什么改变

1、手机号(手机号注册&访问手机通讯录)
PC 互联网时代,注册方式多为用户名或邮箱;移动互联网时代,手机号注册变为主流。有的应用甚至不需要密码,而是直接通过手机验证码确定用户身份。

移动互联网讲「连接」,关系链的连接是其中重要的一环。之前开心网带来了一波邮箱连接的效应,但在中国,邮箱并不是一种主流的沟通方式,而 QQ 和微信的关系链是封闭的,其他应用无法染指。手机通讯录却是开放的,使得即便你用一款新的应用上面也有你的「熟人」。

此项改变的影响力对于普通用户来说属于润物细无声的感觉,但绝大多数应用注册方式都随之改变了。因此我的评分是:
影响力★★★★
普遍性★★★★★
综合星★★★★★

2、移动支付(O2O)
PC 互联网也有网络支付,但移动支付(不论是扫码还是不扫码形成的支付)证明了移动互联网不是简单的互联网操作平台的转移,而是业务场景的极大扩充。「使用场景」一词也成为众多产品设计人员着重研究的范围。

如果从2007年第一代 iPhone 算起,8年时间;或者从2011年第一个版本微信算起,4年时间。移动互联网烧了那么多钱,我认为最大的硕果就是移动支付。如果说(中国)互联网上所有社交应用最终都会向 QQ 和微信沉淀,那移动支付就是扼住了所有 O2O 应用的咽喉。

如果注册是入口,移动支付算出口吧。因此我的评分是:
影响力★★★★★
普遍性★★★★
综合星★★★★★

3、扫描(二维码&O2O)
移动互联网时代,手机摄像头不再仅仅是拍照和摄像,而是具有了扫描二维码以及图像识图(识别海报、书籍封面,人脸识别等)等功能,使手机摄像头真正成为了人眼的延伸。

二维码是连接线下与线上最精确的入口。这么说是因为下面一点 LBS 地理位置也能做到连接线下与线上,但地理位置给出的是模糊答案,给出的是一定地理范围内的所有结果,需要用户再去选择后最终确定。

同时二维码是可双向识别的,也就是说 LBS 地理位置,只能告诉你周围有什么,但二维码可以让你识别对方,也可以让对方识别你。比如说你识别某个店铺查看优惠,店铺也能识别你发起收款。因此我的评分是:
影响力★★★★★
普遍性★★★(因为并非所有移动应用都需要)
综合星★★★★

4、LBS地理位置(附近的人和物&O2O)
LBS地理位置最好的应用,是地图。有了 LBS 的地图才真正的成为了地图。第一代 iPhone 的发布会中就有 Google 地图的出现。当然在很多移动互联网应用里,地图是不需要出现的,出现的是附近的人和物。

它给人得感觉是,自己仿佛可以把周围多少米内视为自己的势力范围,能与周围环境产生关系,由此延伸出 O2O 业务场景。与扫描二维码相比,两者各具优势。微信的扫描街景就冒充了 LBS 地理位置。因此我的评分是:
影响力★★★★
普遍性★★★★
综合星★★★★

5、声音和视频
声音和视频并不是一种新奇的体验,所以算不上一种突破性的改变。但手持及语音的方便性,使得语音对讲成为移动互联网应用标配的聊天方式。不管是不是真的需要,一个移动互联网时代的社交应用,要是不能语音,总感觉怪怪的。相较 PC 互联网,多媒体特性更加突出。因此我的评分是:
影响力★★
普遍性★★★
综合星★★★

6、WebApp(公众号)
这个属于微信平台功能,不具有普遍性,暂不多说。
影响力★★★★
普遍性★★
综合星★★★

注:影响力是指此项功能改变世界的能力,普遍性是指此项功能影响到多少应用的设计。

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我理解的用户体验2

举着用户体验的幌子把产品做的特复杂,加各种判断匹配自己臆想的各种场景。产品上线收到真正的用户反馈时改都不好改,或许有时候简单粗暴点挺好的。

我们的人真有意思,问一个功能为什么这么做,回答因为竞品就是这么做的;问另一个功能为什么不这么做,回答这是竞品的一个bug。

由于某种原因在一种情况下可以使用操作方式A,在另一种情况下必须使用操作方式B。虽然操作方式A的用户体验更好一些,但总体考虑保持操作方式的一致性才是更好的用户体验。把用户想的笨一点,你有时间耐心的给技术人员讲解不同情况,却没机会给用户讲。

挺烦那些说啪啪是伪需求的专家的,iPhone 1代也是伪需求。没有什么是伪需求,需求各种各样,重点是带给用户什么体验。

只有产品提供的功能对用户没什么用时才需要用户体验,只要有用用户会骂着用你的产品,撵都撵不走。

如果说用户通过使用次数的学习就能适应,那还要用户体验做什么。用户体验的目的不是当用户第一次面对这软件时像遇到多年的老朋友吗?

即使想法很超前但也请等待时机,当下的版本要符合当下的需求。

一个穿越者回到明朝,想造一艘伟大的船,不应该把心思放在造出一台发动机上而应该一心一意得搜集全国最好的木头。做产品不应该牛逼哄哄地说超前。

所有上升期的产品都把自己打造成一个更有用的工具,所有衰落期的产品都在强迫自己生产更多的内容。

这世界需要的是工具型的网站或app,偏偏有人以为做的是内容。twitter facebook是内容吗?他们是社交工具。amazon groupon是内容吗?他们是购物工具。pinterset quora是内容吗?他们是发现学习工具。微信陌陌是内容吗?他们是…

微信总是抓核心点,在核心的基础上向广度迭代,最后做成一个群策群力的产品,没有人事先知道他的方向。而我们的迭代其实一个脑海中模型的分步骤实现,一步步做下来而已,用户没机会参与产品的实现。

没有X功能骂你的人和有了X功能但不尽美骂你的人一样多,你说你着急上X功能干什么?苹果深谙此道。

简洁性应该是一名UEer不断探求的(13世纪的西班牙国王阿方索十世曾评论说;“如果全能的主在着手创造万物之前先和我商量,我将提供更简单的方案”。——《物理学的概念与文化素养》12页)

用户体验已可追踪到的数据为依据。因此UEer永远抱怀疑的态度,总是在问“为什么是这样?”我们将经常提这个问题。(科学已可观察的事实为依据。因此科学家永远抱怀疑的态度,总是在问“我们怎么知道?”我们将经常提这个问题。——《物理学的概念与文化素养》10页)

好好一个微信非要往SNS上靠,我就那几个朋友,是不是要把朋友联系转移到微信上?今天有微信明天有大信,总有朋友不喜欢转移,这就像搬家,多搬几次家就空了。碎片化的移动互联网的渴求一个点来连接整个世界,而不是在手机上再创造另一个世界。微信朋友圈想的是怎样打败微博,这条路很辛苦。

用心做产品和用脑子做产品能看出差别。

不可能做到每个人都喜欢,但尽量做到让不喜欢的人不讨厌 。

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我理解的用户体验1
饭否 & twitter


编程语言教程书该怎么写

《编程语言教程书该怎么写: 向K&R学习!》
http://www.cn-cuckoo.com/2011/06/05/lax-language-tutorials-2450.html

这文章说的太对啦。
有人说 Jeremy Keith 的《JavaScript DOM 编程艺术》和《Bulletproof Ajax》写的太简单太薄,是坑钱用的。简单就不要看嘛,人家不是写给你看的;我这种非计算机科班专业的看着就很对胃口,它打开了我的兴趣。而现在学习 python,就是在 shell 敲代码,把 shell 敲穿了也不知道有什么用,验证书中例子吗?现在市面上大部分的编程语言书,都是写给已经掌握了一本语言想学其他语言者用的,简明教程就是简明语法。真正零起点的人掌握那么多语法有什么用,看着看着就困了。


苹果会加速泯然众人,但我不是说苹果败落

乔帮主这事说大不大说小不小,时代转换的前言篇章。是众多因素的其中之一,其他的比如说:
1、现在苹果geek感觉在消散。(街机)
2、市场增长压力,营收压力。(不可能永远保持高速增长,即使帮主在位)
3、Android等的追赶。(谁也不比谁差多少)

谈业绩,苹果依然会持续增长,市场份额达到之前诺基亚的地位也有可能,街巷阡陌男女老少贫富贵贱人手苹果。但这真的是我们希望的苹果吗?是我们印象中的苹果吗?

谈运营,帮主并非常规运营的好手,不远的将来即使见到简化版iPhone、可换壳的iPhone、可拆解的iPhone我不会吃惊。

谈体验,不用担心,苹果甚至Android们都会继续给我们带来更优秀的操作感,但这优秀的操作感能达到魔术般的极致吗?我们面对iPhone X会惊呼它重新定义了手机的概念吗?

苹果会加速泯然众人,但我不是说苹果败落。

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如果饭否添加捐助按钮?

有两个前提条件:
一是,饭否在比较长的一段时间内不可能有盈利能力;
二是,饭否在比较长的一段时间内不具备再融资能力。

如果说不行:主要在流言蜚语方面,此前没有先例。
如果说可行:主要因为用户忠诚度,505天的不离弃。

如果有捐赠,不应该区分捐助者和非捐助者,不应该有差异化功能。
如果有捐赠,建议开放捐助平台,透明捐助金额,公开捐助去向。
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> 写于“王兴”登上饭否热词之后。
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