1、手机号(手机号注册&访问手机通讯录)
PC 互联网时代,注册方式多为用户名或邮箱;移动互联网时代,手机号注册变为主流。有的应用甚至不需要密码,而是直接通过手机验证码确定用户身份。
移动互联网讲「连接」,关系链的连接是其中重要的一环。之前开心网带来了一波邮箱连接的效应,但在中国,邮箱并不是一种主流的沟通方式,而 QQ 和微信的关系链是封闭的,其他应用无法染指。手机通讯录却是开放的,使得即便你用一款新的应用上面也有你的「熟人」。
此项改变的影响力对于普通用户来说属于润物细无声的感觉,但绝大多数应用注册方式都随之改变了。因此我的评分是:
影响力★★★★
普遍性★★★★★
综合星★★★★★
2、移动支付(O2O)
PC 互联网也有网络支付,但移动支付(不论是扫码还是不扫码形成的支付)证明了移动互联网不是简单的互联网操作平台的转移,而是业务场景的极大扩充。「使用场景」一词也成为众多产品设计人员着重研究的范围。
如果从2007年第一代 iPhone 算起,8年时间;或者从2011年第一个版本微信算起,4年时间。移动互联网烧了那么多钱,我认为最大的硕果就是移动支付。如果说(中国)互联网上所有社交应用最终都会向 QQ 和微信沉淀,那移动支付就是扼住了所有 O2O 应用的咽喉。
如果注册是入口,移动支付算出口吧。因此我的评分是:
影响力★★★★★
普遍性★★★★
综合星★★★★★
3、扫描(二维码&O2O)
移动互联网时代,手机摄像头不再仅仅是拍照和摄像,而是具有了扫描二维码以及图像识图(识别海报、书籍封面,人脸识别等)等功能,使手机摄像头真正成为了人眼的延伸。
二维码是连接线下与线上最精确的入口。这么说是因为下面一点 LBS 地理位置也能做到连接线下与线上,但地理位置给出的是模糊答案,给出的是一定地理范围内的所有结果,需要用户再去选择后最终确定。
同时二维码是可双向识别的,也就是说 LBS 地理位置,只能告诉你周围有什么,但二维码可以让你识别对方,也可以让对方识别你。比如说你识别某个店铺查看优惠,店铺也能识别你发起收款。因此我的评分是:
影响力★★★★★
普遍性★★★(因为并非所有移动应用都需要)
综合星★★★★
4、LBS地理位置(附近的人和物&O2O)
LBS地理位置最好的应用,是地图。有了 LBS 的地图才真正的成为了地图。第一代 iPhone 的发布会中就有 Google 地图的出现。当然在很多移动互联网应用里,地图是不需要出现的,出现的是附近的人和物。
它给人得感觉是,自己仿佛可以把周围多少米内视为自己的势力范围,能与周围环境产生关系,由此延伸出 O2O 业务场景。与扫描二维码相比,两者各具优势。微信的扫描街景就冒充了 LBS 地理位置。因此我的评分是:
影响力★★★★
普遍性★★★★
综合星★★★★
5、声音和视频
声音和视频并不是一种新奇的体验,所以算不上一种突破性的改变。但手持及语音的方便性,使得语音对讲成为移动互联网应用标配的聊天方式。不管是不是真的需要,一个移动互联网时代的社交应用,要是不能语音,总感觉怪怪的。相较 PC 互联网,多媒体特性更加突出。因此我的评分是:
影响力★★
普遍性★★★
综合星★★★
6、WebApp(公众号)
这个属于微信平台功能,不具有普遍性,暂不多说。
影响力★★★★
普遍性★★
综合星★★★
注:影响力是指此项功能改变世界的能力,普遍性是指此项功能影响到多少应用的设计。
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通过微信公众号阅读:
《以微信为代表的移动应用带来了什么改变》
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